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12 走就是跳楼(1 / 1)

面对这名忽然出现、身份不明的红眼男孩突兀的一句“过来”,莲星诺虽然心里还有疑惑,还是面带微笑地走了过去,一边走着,一边凭着“握针”可以瞬发在移动中使用的这一优势再次刷新了自己身上的“握针”,并且双手一合,轻轻抛起手中色作青蓝的玉杆毛笔,心中默念“清心静气”。

毛笔在空中快速旋转一周,墨色晕染,青草色的莹莹绿光凝成了一片树叶的形状,先是在笔尖旋转,之后迅速随着莲星诺手臂前指飞到了神秘男孩身边,绕着他身体飞旋一周,瞬息间化作点点绿光乘着风飞起又落到他身上。

清心静气——万花谷养心诀套路下的技能,属于一种加持增益BUFF的状态技能,是万花谷所有技能中广受玩家欢迎的一个神技,可以增加玩家血量上限百分之五。每次打团队本团长总会喊着“清心袖气般若雷来一套”,“清心”指的就是“清心静气”。

在全息化以后,这个技能还有了另一个作用,技能释放后会自带空气清新剂效果,能够在一定程度上减轻周围环境中的气味,根据GM的说法就是“清爽的空气让人更清心静气”,与之异曲同工的还有七秀坊的“婆罗门”,释放时会自带花香,十分高端大气上档次。

丧尸毕竟是经过了“尸体”的转变,大部分还都是带着伤或者烂到一定程度的,会散发出让人不愉快的腐臭味,当一大群丧尸聚集在一起的时候,那种气味简直就是生化武器,之前莲星诺一上线就忍无可忍地给了自己一个清心静气,现在看到有人过来,而且还救了自己,于是毫不犹豫地给对方套了一个清心。

男孩忽然皱了眉,甚至露出了一些戒备的神色,双眼微微眯起,手中的鞭子也隐隐有要改变方向缠住莲星诺的迹象,但是随着“清心静气”技能生效,周围的腐臭和血腥味变淡,男孩几乎是下意识地深吸了一口气,那些戒备也就跟着变成了疑惑,血红的双眼盯着莲星诺,似乎想要个解释一般。

说实在的,无论文学作品里怎么写“如同葡萄酒|红酒|火焰般的红眸”怎么怎么,实际上,红色的眼睛真的看起来挺可怕的,那可不是什么二次元贴图还可以来个半透明和光影效果,想象一下,一双眼睛,除了瞳孔,眼白的部分都通红一片是什么样?要是难以想象,对着镜子照照,然后自行替换眼白为眼“红”,或者拿着红眼病患者的照片看看,马上就知道三次元版本的红眼为什么会在古代被称为“鬼眼”了。

也是因为这种“画风”差别,键盘时代盛极一时的“白发红眼”外观拓印在全息时代几乎无人问津。

莲星诺被对方那双血红的眼睛直勾勾地盯着,心里也忍不住有点不安,但还是毫不吝啬地给了对方一个大大的笑容。

NPC和人一样,第一印象是很重要的,无论如何,笑容总比其他的表情更容易打动人。

而且,无论如何,对方也算救了她,应该没有恶意吧?

也许那个笑容真的有一些作用,男孩手中原本已经有些偏向莲星诺的血鞭又转了个方向把她周围的丧尸都扫开了。

莲星诺又甜甜地笑了笑,刚想说话,对方却忽然把头转开看向了另一边,她也跟着看过去,但并没有看到什么异常的东西,她非常奇怪地想了一会儿,下意识地就把视线落在了男孩身上,注意到对方背过身后脖颈和侧脸都很苍白、耳朵尖却有一点发红,她忍不住露出了“原来如此”的笑容。

莲星诺加快步速走过去,到了男孩身边又挥手给了他一个“握针”,温柔地笑着说:“救命之恩,铭记于心,莲星诺日后定当相报。”

万花谷离经易道心法下主要的治疗技能都在“太素九针”里,这九个治疗的招式都取自古籍之中太素九针的名称,只是“员针”不知为何被最开始的设计人员写作了“局针”,后来玩家都太习惯了,策划人员也就没有再做修改。

太素九针有“局提长彼利毫握大锋”九针。

“局针”、“提针”、“长针”这三个技能可以说是同一个思路下出来的技能,都是读条完毕时治疗生效,是万花谷最经典也是最主要的对单体读条技能,最开始离经万花并没有群加的技能,后来经过多次技能调整,策划终于大发慈悲修改了“彼针”,将它变成了唯一一个可以对小队全体成员有恢复效果的技能。又因为离经万花都是正读条技能,为了提高治疗的稳定性,有了“握针”这一个可以瞬发的持续治疗技能。

以上五针是万花的治疗技能,剩下四针则属于辅助的效果了,比如说“利针”,它可以驱散己方大量人员负面状态(DEBUFF)和敌人增益状态(BUFF),在团队本(多人秘境)有着非常重要的作用,而“毫针”的回血建立在被攻击的基础上,实际上已经不属于主动治疗,“大针”能消耗自身气血恢复目标内力值,基本上都被万花扔给自己了,最后一针则奶妈门派不可缺少的“复活技能”——在非战斗状态下救治重伤目标的“锋针”。

在键盘网游的年代,太素九针经历过几次改革,到了全息年代,东山居在既往大量实测的基础上、吸收封测玩家的意见,对太素九针再次做出调整,最明显的改动就是将“局针、提针、长针”的内力消耗(蓝耗)作了更改,读条时时间最短、仅有一点五秒的局针蓝耗量调整为基础内力值的30%,且连续施展局针会每秒额外损害最大内力值的2%,读条两点五秒的提针蓝耗量为15%,读条三点五秒的长针蓝耗量为10%。这个改动明显加大了操作难度,使“无脑局针加血流”很快就退出了江湖,局针也从最常被使用的技能变成了紧急情况下的选择,长针则从少有人问津渐渐热门起来,万花谷门派内对三针如何搭配有无数的争论,每一派都觉得自己有理。

当然,在全息时代的背景下,有一种“局针流”存在的理由是:因为长针读条那三点五秒,毛笔就转掉到地上去了,所以最多只能用提针了。诸如此类的非技术、或者也可以说非常技术的原因,众多玩家也就不来什么摆数据打擂台的架势了。

“握针”作为离经万花唯一一个可以在移动中释放的持续回血技能,对提升治疗的稳定性、增强队伍的容错率有极大的帮助,而且由于这是瞬发技能,使用起来转笔的时间很短,对操作的要求也不高,大部分玩家都能熟练掌握,往往是万花谷玩家最先练到满重的技能,门派治疗帖的基础要求就是要时刻保持小队成员身上握针不断。

作为一朵久经秘境磨练的蘑菇奶花,莲星诺对这种治疗技能的基础要求都已经熟练到刻入骨髓,几乎是下意识地就想往同队成员、友方目标身上套握针,甚至到了职业病的地步,看到友方目标不是满血就心如猫抓,非得加满了才舒坦,而这种职业病的养成除了治疗门派的自我修养,也和队友们的强烈要求有关。

队友为什么会有这种要求,就必须要说到全息网游的特点了。

有了“全感官模拟同步原理”之后,全息网游的代入感强化到了键盘游戏难以企及的地步,玩家受伤后会有疼痛感,能够闻到花草树木、食物甚至□□的气味,能够“品尝”到游戏中的食物的味道,甚至能有几乎相当于现实一半的触感,打个比方,如果在游戏里谈恋爱,除了脱光衣服那最后一步是被游戏强制禁止的,其他比如拉拉小手、KISS一下,都能有十分“真实”的感觉。于是,话题再退回来,受伤会疼,流血会不舒服,失血太多甚至会出现“虚弱”这种全数值都要降低的DEBUFF,不过游戏始终是游戏,只要血条满了,那些伤也就会快速消失,不会硬是要过上十天半个月地恢复。因此玩家只要遇到了奶妈,就哭着跪求赶快地把血加满。

作为一直被队友(甚至只是路人)抓到了就会哭求满血的奶花,莲星诺想要不养成这种职业病都难。

所以,莲星诺看到神秘男孩脚下那摊血泊,想想也知道肯定是他的血,就下意识地想给他治疗。

算上莲星诺前面用过的“局针”,这个“握针”是她给对方用的第二个治疗技能了,在高治疗成效的加成下,男孩的血量想不恢复都不可能。

这种血量回复带来了立竿见影的效果。

神秘男孩身上本来有着好些伤口,本来少说也要一两个星期才能长好,现在伤口都开始收敛了,而他本人更是感觉到了一种沐浴在阳光下那般暖洋洋的舒适感。

男孩不觉睁大了眼睛,露出诧异的神情,随后抿了抿唇,反而像是肯定了什么一样,轻轻点了点头,默不作声地挥动长鞭收拾着天台上这一群丧尸,没过几分钟就把天台上清出了一点空间来——不算被男孩的鞭子缠上扔下楼的那些丧尸,其他的丧尸都已经变成半截半截四分五裂地层层叠叠堆在一起。

男孩这才转头看了莲星诺一眼,神色稍微温和了一点,然而开口的时候语气仍是冷冰冰的。

“走。”

莲星诺点点头,正想问“怎么下去”,她的手腕上忽然一凉,一只冰凉的手攥住了她的手腕。

下一秒,莲星诺就被对方拽着手臂往前踉跄了几步,连换个姿势稳住身体也没来得及,又被猛地一拽,脚下一空,整个人立刻就有了失重感。

耳边风声呼啸,眼前的景物飞速上升,莲星诺忍不住“啊”地惊叫出声。

毫无预兆就跳楼这是闹哪样啊?!

这种高度下去要是判断不准确来不及二段跳,估计就得加入蜀中大断腿堡了!

“走”的方式就没有更温和一点的吗,亲?不然你稍微等等,我也可以用轻功带你啊?

被攥住了右手没法转笔的莲星诺迎风泪流满面。

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