0180 输得不冤(1 / 1)

[笔迷楼]

一月一号,星期天,元旦。

荀泽来到地蓝星的第二个新年。

还是原来的地方,神鼎国年度游戏颁奖典礼再次召开。

这一次,荀泽、林松,还有小伙伴们依旧坐在一个不起眼的角落,但是跟去年比起来,他们受到的注目礼更多。

这一年下来,不管是荀泽还是蒸汽朋克游戏平台,发展的势头都远远超出所有人的预料。

去年的荀泽还是一名新人,今年却已经是一名三星游戏设计师了。

蒸汽朋克游戏平台在他的影响下,更是越办越好,不管是入驻的游戏设计师数量,还是游戏的质量,已经把当年同体量的竞争对手都给甩开了。

颁奖典礼还没有正式开始,就有不少人来跟荀泽或是林松套近乎,也有人想在小伙伴们面前混个眼熟的。

又送走一名过来“嘘寒问暖”的人后,荀泽长出一口气说:“看来今年会比去年更累啊!”

林松笑着说:“累一点好啊!证明我们这一年的付出都是有收获的,并且还是大收获。”

“那倒也是。”荀泽笑着说。

“荀老弟,今年你应该就能拿到年度最佳游戏了吧!”林松说道。

“《古墓丽影·崛起》拿到年度最佳游戏的问题不大,反倒是其他的奖项更有悬念一些。”荀泽说。

好在因为颁奖典礼快要开始的原因,没有人过来套近乎,周围又都是自己人,加上荀泽说话的声音并不大,所以并没有人听到荀泽这凡尔赛的发言,否则估计连打人的心都有了。

“荀哥,如果拿到年度最佳游戏,那我还是要摸一摸奖杯的。”卢秋月笑嘻嘻说。

“我们也一样。”其他小伙伴纷纷附和说。

跟去年比起来,小伙伴们的表现也淡定许多,从进入礼堂到现在都是有说有笑的。

“当然。这奖杯是我们一起拿到的,我准备把奖杯放在工作室最显眼的地方。”荀泽笑着说。

礼堂的灯光暗淡下来,还是去年的女主持人走上台,在简单的开场白,还有领导讲话过后,颁奖典礼正式开始。

直播间中,弹幕也跟着热闹起来。

“又开始了啊!今年苟贼也不知道能拿多少奖?”

“其他的我不清楚,当我知道最佳新人奖苟贼肯定是拿不到了。”

“还有最佳处女作奖,今年苟贼怕是也跟它无缘了。”

“你们还真是小机灵鬼呢!”

“苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”

“这里有个老实人,大家快来欺负他。”

颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。

新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。

凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。

而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。

接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。

荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《forriver》这一首钢琴曲。

“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”

“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为river感到难受。”

“不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”

在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。

荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷2》。

上台领奖的曹顾依旧是面无表情,但此时此刻他的心情是复杂的。

他在《江湖画卷2》里面可是倾注了不少心血,跟一代比起来,游戏的画面,角色的动作不仅提升了不少,还新增了不少有趣的玩法。

其中最让玩家津津乐道的,就是当玩家来到每一个可以做生意的地方,都能找人打牌。

虽然游戏中的打牌规则并不复杂,可供选择的卡牌也不是特别多,但胜在简单明了,玩家很容易沉迷其中。

不少玩家更是直接表示,希望曹顾能够把游戏里的打牌单拎出来,做成一款独立的游戏。

还有玩家说他们在游戏中根本无心经商,一心只想找人打牌。

《江湖画卷2》的销量跟评分都不错,曹顾本以为能跟荀泽的新游戏好好掰扯掰扯,说不定还能拿到年度最佳游戏呢!

没想到碰上的却是《古墓丽影·崛起》。

不管是画面、剧情、角色、玩法等等,《江湖画卷2》没有一个是《古墓丽影·崛起》的对手。

唯一值得庆幸的是,虽然《江湖画卷2》失败了,但是哪怕是帝企鹅游戏的其他派系,都觉得曹顾这一次输得不冤。

没看到要不是有冻雪游戏公司的《泰坦》拦着,《古墓丽影·崛起》说不定就能在水蓝星游戏颁奖典礼上,拿到年度最佳游戏了嘛!

在曹顾回到自己的座位后,接下来办法的奖项,几乎成为荀泽的个人秀。

《植物大战僵尸》拿到最佳游戏关卡奖,《三国杀online》因为开创了新的玩法,拿到年度最佳手机游戏奖。

《勇敢的心:世界大战》除了剧情感人,引人深思以外,其中音游部分的音乐,也让很多玩家津津乐道,更是得到不少业内大佬的一致认可,拿到了年度最佳游戏音乐奖。

在荀泽的个人秀过后,其他奖项也相继颁布,虽然能拿奖的游戏设计师能力都不差,但是跟荀泽的连续得奖比起来,就少了那么一点震撼。

在又一名获奖的游戏设计师回到自己的座位后,颁奖典礼终于来到了今天的重头戏——年度最佳游戏奖。

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