0104 再冰冷的女巫(1 / 1)

在从商城里杀出来后,憨妹四人本以为后面的关卡会跟第一关一样,有惊无险地一路爽到通关,但是接下来逐渐增多的特感,让他们切身体会到这款游戏为什么要叫做《求生之战》!

“啊!快救我!这里有个大哥!”憨妹惨叫着,被一只暴怒者撵着到处跑。

“你自己先跑一下,我们这边的尸群还没有解决呢!”

……

“啊!我死啦!憨妹快来扶我!”

“小老弟你怎么回事?冲得好好的怎么就倒了?”

“苟贼不当人啊!在这角落里塞了一只胖胖,我一个手滑把它打死后被炸了!”

……

“诶!那里有只嘤嘤怪!看我把它给鲨了!”

“啊!我怎么倒地啦!这是什么特感啊?攻击力也太猛了吧?”

“你说你没事撩拨它干什么啊?差点被团灭!”

……

四人在游戏的过程中可以说是跌宕起伏,不要说观众们了,连他们自己都不知道,下一秒自己会因为什么样的原因倒地。

不过也不知道是不是被虐出快感了,四人丝毫不觉得这游戏难,反倒觉得游戏很有挑战性,每打过一个地方都有一种满满的成就感。

当然,在这个过程中,三名伯爵还是没有少骂荀泽为他们准备的惊喜。

惊险地集火掉一只女巫后,四人开始原地休整并压一压节奏,他们本想着今晚把游戏给打通,但现在都凌晨一点了,才打了整个流程的四分之三。

“越打到后面苟贼越不当人啊!”

“虽然沿途看到不少《植物大战僵尸》里的僵尸,确实有那么一点惊喜,但是那些特感真不是人打的。”

“我倒觉得还好,只要知道了特感的特点,要解决它们的话也不困难,你看这女巫不就能集火杀掉么?”

憨妹倒觉得没什么,因为她都是缩在后面补刀或者救人的,所以对特感的态度没有其他三人那么深恶痛绝,暴怒者除外。

“你不要忘了我们打的是最简单的难度,如果打最高难度的话,你觉得还能集火掉女巫吗?”

“你竟然还想挑战最高难度!”

“当然!挑战最高难度才更有成就感好么?”

四人再次出发时,幸运儿伯爵看了一眼地上女巫的尸体,随即开口说:“还别说,看了那么多的丧尸后,发现这女巫长得挺眉清目秀的。”

“大哥,你好怪喔!”

“你清醒一点好么?这女巫也是丧尸,说白了就是一具冰冷的尸体。”

“没关系啊!再冰冷的女巫……”

“你给老娘闭嘴!”憨妹真是服了,心说这伯爵怕不是喝了酒了,骚话突然间多了起来。

要是让他继续说下去的话,她的直播间怕不是要被超管给封了。

而在憨妹他们在游戏中征战的时候,很多买了《求生之战》的玩家也奋战在第一线。

其中以萧萌粉丝为主的硬核射击游戏玩家,更是直接在挑战高难度。

不过要解锁最高的“噩梦难度”,必须至少有一名队员打通“老兵难度”,所以他们现在只能在老兵难度里厮杀。

但饶是如此,这群硬核射击游戏玩家也没有太过轻松。

“退一下,退一下,前面有大哥跟胖胖,先把胖胖给解决掉!”

“我在换弹,你们掩护我一下。”

“下一波可能有尸群,记得在门口那里丢个汽油桶。”

“话说这国外的轮船上,放的音乐为什么是我们的国风曲子啊?”

“管他呢!反正好听又带感就行……”

四名玩家正聊着,尸潮正式袭来,其中还夹杂有不少特感,与此同时,本来就带感的背景音乐突然响起了激扬的唢呐声。

“淦!怎么还有唢呐!”

“这荀泽真特么是个音乐鬼才!”

“啊!不知道怎么回事?我感觉燃起来啦!小丧尸们!让老子送你们上路!”

突击手扛着重机枪,在《九州同》这首曲子中,嗷嗷叫地冲向了尸潮,其他三名队友也是纷纷上头,不仅没有制止,还紧跟着冲了上去。

片刻后,这四名玩家的屏幕变成黑白,让“求生失败”这四个血红色的字更加的鲜艳。

“嗨呀!好气啊!差点就打过去了。”

“别着急,我们先复一下盘,刚才是怎么突然间团灭的?”

“因为唢呐让我们上头了,没有稳住节奏,还放弃了原来的防线,本想着能送丧尸上路,没想到最后变成丧尸在吃席。”

“这荀泽是不是心理有什么疾病?整这么多特感干嘛?恶心人么?”

听到这人的话,队长立即开口说:“不要乱说,我觉得荀泽的特感设计得都很好,也没有用特感扎堆来强行提升游戏难度恶心玩家,是我们刚才确实太上头了。

这游戏叫做《求生之路》,既然是求生,肯定不能不管不顾地头铁向前莽,必须步步为营,合理利用资源才行,而且我们打的还是高难度。

等挑战噩梦难度时,还必须得更加小心,否则连一个小关都打不过。”

“确实。游戏中角色的技能,已经帮我们降低了挑战的难度,如果枪法好,对游戏还熟悉的话,甚至能够一拖三,我还从没玩过难度曲线如此舒服的射击游戏。”

“你这话可不能让萧女神听到,要不然她会生气的。”

“乱讲!萧女神才不是那么小心眼的人,相信如果她也玩过这游戏的话,也会认可这是一款好玩的射击游戏的。”

“好了,休息得差不多了,继续!今晚一定要打通老兵难度。”

“好!”

“加油!”

别墅中,萧萌确实也在玩《求生之战》,她说期待荀泽的这款游戏可不是随便说说,而是真的想要看看荀泽能带给她什么惊喜。

不得不说,这惊喜还真不是一般的大。

“枪械种类众多,虽然射击手感没有彻底还原现实,但是能让玩家玩起来很舒服,每一种枪械都有其鲜明的特点,让玩家可以从众多的选择中,找到最适合自己手感的枪械。”

“尸潮的数量确实多得有些吓人,但是却暗藏章法,不是一股脑冲上来覆灭玩家,而是前仆后继,给玩家足够的反应时间,却又能最大程度地给玩家带来压迫感。”

“而在解决了山呼海啸的尸潮后,玩家能够获得巨大的爽快感,但如果仅仅是如此的话,这种爽快感会迅速消失,随之而来的就是空虚,这会大大削减游戏的寿命。”

“特感的加入很好地解决了这个问题,不仅提升了挑战的难度,还让每一次战斗都更加的丰富多彩,让玩家在突突尸潮的爽快感中,还能获得击杀强敌后的成就感。”

“合理的难度曲线,哪怕是手残玩家也能从中获得乐趣,即便是有难点的地方,只要坚持打个几次,肯定能打过去,不存在卡关的问题。”

“甲板关卡的音乐高昂热烈,能够直接调动起玩家的情绪,特别是唢呐出现的瞬间,再困的玩家都能直接嗨起来。”

“pvp模式更是让这款游戏锦上添花……荀哥哥,你这脑袋究竟是怎么长的啊?”

萧萌笑着自言自语了一句后,拿出手机发了一条大眼博:“给大家介绍一款好玩的射击游戏——《求生之战》!”

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